İçeriğe geç
Central Bilişim logo

2026-08-04 · 7 dk okuma · Güvenlik · Oyun

DDoS koruması: web trafiği ile oyun UDP trafiği neden farklı?

DDoS korumasında L3/L4 ve L7 ayrımını, UDP tabanlı oyun trafiğini ve 'sınırsız koruma' ifadelerini nasıl değerlendirmeniz gerektiğini öğrenin.

L3/L4 ve L7 saldırılar aynı değildir

Ağ ve taşıma katmanındaki saldırılar yüksek hacimli TCP veya UDP trafiğiyle bağlantıyı ve servis portlarını hedefleyebilir. Uygulama katmanındaki L7 saldırıları ise HTTP istekleri gibi gerçek kullanıcı trafiğine benzeyen yöntemlerle web uygulamasını zorlayabilir.

Bu nedenle web sitesi için kullanılan WAF veya HTTP filtreleme kuralları ile oyun sunucusundaki UDP trafiğine uygulanan filtreler aynı olmak zorunda değildir. Koruma yöntemi kullanılan protokole ve saldırı tipine göre değişir.

Oyun sunucularında neden özel filtreleme gerekir?

Oyun protokolleri gecikmeye duyarlıdır. Aşırı agresif filtreleme gerçek oyuncu paketlerini de etkileyebilir; yetersiz filtreleme ise saldırı trafiğinin sunucuya ulaşmasına izin verebilir. Bu nedenle oyun portlarında kullanılan kuralların trafik yapısına uygun olması önemlidir.

Central Bilişim oyun hizmetlerinde ağ seviyesinde DDoS koruması kullanır. Koruma hiçbir saldırıda sıfır kesinti garantisi anlamına gelmez; saldırının büyüklüğü, tipi ve kullanılan protokol sonucu etkileyebilir.

Sınırsız koruma ifadesine dikkat

Bir DDoS hizmetini değerlendirirken yalnızca 'sınırsız' veya kapasite rakamına bakmak yeterli değildir. Filtreleme yöntemi, yanlış pozitif davranışı, oyun protokolü desteği ve saldırı sırasında uygulanabilecek geçici önlemler de önemlidir.

İlgili hizmetler